domingo, 4 de septiembre de 2011
Como generar un pasdword
Las contraseñas son un tipo de claves de autenticación para acceder a información confidencial, esta puede estar alojada en correos electrónicos, cuentas bancarias, juegos online, foros o cualquier otro sistema que guarde información personal. En este artículo se mostraran algunos tips para evitar que su contraseña caiga en manos de los piratas informáticos.
Una clave ideal debería estar compuesta por números, letras y símbolos, ya que mientras más diverso sea el tipo de caracteres más difícil será la posibilidad de adivinarla.
Está comprobado que cada caracter que vaya agregando a su contraseña aumenta exponencialmente la dificultad de hallarla, o sea, Una contraseña de 15 caracteres formada únicamente por letras y números aleatorios es unas 30000 veces más segura que una de 8.
Aquí se muestra una lista de tipos de caracteres que puede combinar para una clave óptima.
Letras mayúsculas (X, Y, Z) y Letras minúsculas (x, y, z).
Números (9, 8, 7).
Símbolos { } ( ) [ ] < > | \ / _ - + = ~ " ' ` * ^ ¿ ? , . : ; ! @ % & # $
Es natural que al inventar una contraseña no cotidiana se pueda olvidar, es por eso que debe usar algunas técnicas llamadas justamente memotécnicas para memorizarlas fácilmente y recordarlas eternamente.
Por ejemplo :
Si recordara la siguiente frase: “mi perro Zimba de 9 meses se cayo del 2º piso”, su clave podría quedar así: “mpZd9mscd2p”.
También podemos usar el número de inscripción o placa del carro del amigo.
Podemos usar ecuaciones, “e=mxc^2_xae”, “3/0=x_xnoexiste”,”x^2=4_x=+-2”, etc.
Sabemos que la tecla “BloqMayús”, esta al lado de la letra “A”, entonces podremos idear una clave que termine en “...aA”, así nuestra clave tendría una mayúscula y se digitaría sin ser vista.
La letra “eñe” la podremos escribir como “alt+64” y ponerla así.
Solo es cuestión de creatividad, las personas solemos pensar diferente.
En el internet existen servidores que poseen un comprobador de seguridad de contraseñas cuando se registra una nueva cuenta, por ejemplo el servicio de Hotmail cuenta con este sistema y va mostrando el nivel de seguridad con color (baja, media, alta) mientras va tabulando su contraseña.
Como a modo de repaso del tip #1, podrá comprobar que al poner solo “letras”, sin importar cuan larga sea, el sistema le mostrará que su clave es “baja”, pero si usara letras minúsculas y mayúsculas su clave llega a “media”, y si usara todos los caracteres, sin necesidad de ser tan larga, enseguida el sistema le mostrará que su clave es alta.
Hay programas que capturan todo lo que tecleamos con el fin de robar nuestras contraseñas o simplemente espiarnos, estos suelen estar instalados en cabinas públicas de internet o cibercafés por el dueño del local o por un cliente asiduo.
Como este programa solo funciona por teclado, entonces hay que ser cuidadosos al poner el nombre de usuario y contraseña. Si nuestra cuenta es:
*User: Zerocartoo → podemos escribir desordenado y luego lo movemos con el mouse. En el Messenger no se puede mover la clave, entonces puedes usar el block de notas, haces el jueguito y pegas en el Messenger.
*Password: papitasKFC → escribimos cualquier cosa (Mcdonald), y luego vamos borrando y moviendo con las flechas, juega con varias teclas hasta llegar a la clave correcta, así esta gente no podrá descifrar la barbaridad que aparecerá en su programita.
No trate de anotar su contraseña. Sea cuidadoso al momento de escribir su clave si entra a un ordenador distinto o esta rodeado de gente. Cierre sus sesiones abiertas al salir y si cree necesario, borre el historial. Procure usar frases que sean fáciles de leer, o fechas de cumpleaños. Es posible que le soliciten por correo electrónico su clave, sea cuidadoso y verifique que sea seguro. Algunas páginas con filtro de seguridad tienen en su dirección: (https://...), puede confiar en ellas. Cambie su contraseña cada cierto tiempo. Si tuviera varias cuentas, no trate de tener una única clave para todas.
Una clave ideal debería estar compuesta por números, letras y símbolos, ya que mientras más diverso sea el tipo de caracteres más difícil será la posibilidad de adivinarla.
Está comprobado que cada caracter que vaya agregando a su contraseña aumenta exponencialmente la dificultad de hallarla, o sea, Una contraseña de 15 caracteres formada únicamente por letras y números aleatorios es unas 30000 veces más segura que una de 8.
Aquí se muestra una lista de tipos de caracteres que puede combinar para una clave óptima.
Letras mayúsculas (X, Y, Z) y Letras minúsculas (x, y, z).
Números (9, 8, 7).
Símbolos { } ( ) [ ] < > | \ / _ - + = ~ " ' ` * ^ ¿ ? , . : ; ! @ % & # $
Es natural que al inventar una contraseña no cotidiana se pueda olvidar, es por eso que debe usar algunas técnicas llamadas justamente memotécnicas para memorizarlas fácilmente y recordarlas eternamente.
Por ejemplo :
Si recordara la siguiente frase: “mi perro Zimba de 9 meses se cayo del 2º piso”, su clave podría quedar así: “mpZd9mscd2p”.
También podemos usar el número de inscripción o placa del carro del amigo.
Podemos usar ecuaciones, “e=mxc^2_xae”, “3/0=x_xnoexiste”,”x^2=4_x=+-2”, etc.
Sabemos que la tecla “BloqMayús”, esta al lado de la letra “A”, entonces podremos idear una clave que termine en “...aA”, así nuestra clave tendría una mayúscula y se digitaría sin ser vista.
La letra “eñe” la podremos escribir como “alt+64” y ponerla así.
Solo es cuestión de creatividad, las personas solemos pensar diferente.
En el internet existen servidores que poseen un comprobador de seguridad de contraseñas cuando se registra una nueva cuenta, por ejemplo el servicio de Hotmail cuenta con este sistema y va mostrando el nivel de seguridad con color (baja, media, alta) mientras va tabulando su contraseña.
Como a modo de repaso del tip #1, podrá comprobar que al poner solo “letras”, sin importar cuan larga sea, el sistema le mostrará que su clave es “baja”, pero si usara letras minúsculas y mayúsculas su clave llega a “media”, y si usara todos los caracteres, sin necesidad de ser tan larga, enseguida el sistema le mostrará que su clave es alta.
Hay programas que capturan todo lo que tecleamos con el fin de robar nuestras contraseñas o simplemente espiarnos, estos suelen estar instalados en cabinas públicas de internet o cibercafés por el dueño del local o por un cliente asiduo.
Como este programa solo funciona por teclado, entonces hay que ser cuidadosos al poner el nombre de usuario y contraseña. Si nuestra cuenta es:
*User: Zerocartoo → podemos escribir desordenado y luego lo movemos con el mouse. En el Messenger no se puede mover la clave, entonces puedes usar el block de notas, haces el jueguito y pegas en el Messenger.
*Password: papitasKFC → escribimos cualquier cosa (Mcdonald), y luego vamos borrando y moviendo con las flechas, juega con varias teclas hasta llegar a la clave correcta, así esta gente no podrá descifrar la barbaridad que aparecerá en su programita.
No trate de anotar su contraseña. Sea cuidadoso al momento de escribir su clave si entra a un ordenador distinto o esta rodeado de gente. Cierre sus sesiones abiertas al salir y si cree necesario, borre el historial. Procure usar frases que sean fáciles de leer, o fechas de cumpleaños. Es posible que le soliciten por correo electrónico su clave, sea cuidadoso y verifique que sea seguro. Algunas páginas con filtro de seguridad tienen en su dirección: (https://...), puede confiar en ellas. Cambie su contraseña cada cierto tiempo. Si tuviera varias cuentas, no trate de tener una única clave para todas.
Representacion grafica del algoritmo
1 Descripción Narrada
Este algoritmo es caracterizado porque sigue un proceso de ejecución común y lógico, describiendo textualmente paso a paso cada una de las actividades a realizar dentro de una actividad determinada.
Ejemplo 1 Algoritmo para asistir a clases:
1. Levantarse
2. Bañarse
3. Vestirse
4. Desayunar
5. Cepillarse los dientes
6. Salir de casa
7. Tomar el autobús
8. Llegar al ITCA
9. Buscar el aula
10. Ubicarse en un asiento
2.Descripción en Pseudocódigo
Pseudo = falso. El pseudo código no es realmente un código sino una imitación y una versión abreviada de instrucciones reales para las computadoras. Es una técnica para diseño de programas que permite definir las estructuras de datos, las operaciones que se aplicarán a los datos y la lógica que tendrá el programa de computadora para solucionar un determinado problema. Utiliza un pseudolenguaje muy parecido a nuestro idioma, pero que respeta las directrices y los elementos de los lenguajes de programación. Se concibió para superar las dos principales desventajas de los flujogramas: lento de crear y difícil de modificar sin un nuevo redibujo.
Ejemplo 1
Diseñar un algoritmo que lea cuatro variables y calcule e imprima su producto, suma y media aritmética.
inicio
leer (a, b, c, d)
producto <-- (a * b * c * d)
suma <-- (a + b + c + d)
media <-- (a + b + c + d) / 4
escribir (producto, suma, media)
fin
3. Diagramas N-S
Son una herramienta que favorece la programación estructurada y reúne características gráficas propias de diagramas de flujo y lingüísticas propias de pseudocódigos. Constan de una serie de cajas contiguas que se leerán siempre de arriba-abajo y sus estructuras lógicas son las siguientes:
Estructura Secuencial
Este algoritmo es caracterizado porque sigue un proceso de ejecución común y lógico, describiendo textualmente paso a paso cada una de las actividades a realizar dentro de una actividad determinada.
Ejemplo 1 Algoritmo para asistir a clases:
1. Levantarse
2. Bañarse
3. Vestirse
4. Desayunar
5. Cepillarse los dientes
6. Salir de casa
7. Tomar el autobús
8. Llegar al ITCA
9. Buscar el aula
10. Ubicarse en un asiento
2.Descripción en Pseudocódigo
Pseudo = falso. El pseudo código no es realmente un código sino una imitación y una versión abreviada de instrucciones reales para las computadoras. Es una técnica para diseño de programas que permite definir las estructuras de datos, las operaciones que se aplicarán a los datos y la lógica que tendrá el programa de computadora para solucionar un determinado problema. Utiliza un pseudolenguaje muy parecido a nuestro idioma, pero que respeta las directrices y los elementos de los lenguajes de programación. Se concibió para superar las dos principales desventajas de los flujogramas: lento de crear y difícil de modificar sin un nuevo redibujo.
Ejemplo 1
Diseñar un algoritmo que lea cuatro variables y calcule e imprima su producto, suma y media aritmética.
inicio
leer (a, b, c, d)
producto <-- (a * b * c * d)
suma <-- (a + b + c + d)
media <-- (a + b + c + d) / 4
escribir (producto, suma, media)
fin
3. Diagramas N-S
Son una herramienta que favorece la programación estructurada y reúne características gráficas propias de diagramas de flujo y lingüísticas propias de pseudocódigos. Constan de una serie de cajas contiguas que se leerán siempre de arriba-abajo y sus estructuras lógicas son las siguientes:
Estructura Secuencial
Partes de una pc
Gabinete o Torre.
Erroneamente le llamamos CPU , en realidad el gabinete es el cajon donde tenemos los diferentes componentes de una computadora , como por ejemplo la tarjeta madre , unidades de cd/dvd , tarjetas de video , audio , red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes , comunmente estan conformados de plastico o acero y en diferentes formas y gustos.
CPU (Unidad central de proceso)
Es uno de los componentes principales de una computadora , el cpu es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes logicos. es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
Memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Cuando tenemos un programa abierto en windows este esta almacenado temporalmente en la memoria ram por asi decirlo , como no es una memoria donde se guardan datos permanentemente , al apagar el computador se borra la informacion almacenada en ella , es por eso que cuando estas usando tu pc y se apaga sin razon aparente , al volverla a prender ya no aparecen los programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la memoria ram.
Memoria ROM
Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de inicialización de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos.
Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento no volatil , es decir , la informacion guardada en el no se borra , queda de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros documentos , musica , peliculas , sistema operativo , software entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 40 , 80 , 120 , 160 Gb respectivamente , hasta otros de mayor capacidad como 800 GB por ejemplo.
Unidad de CD/DVD

Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector , este puede soportar no solo la lectura de Cd`s si no tambien en formato DVD con lo cual ya tendriamos la opcion de ver peliculas por ejemplo.
Quemador CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos opticos , pero a su vez tambien nos permite grabar informacion en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o re-grabable , utilizando un programa para grabacion de discos o el mismo asistente del sistema operativo.
Monitor

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).
Mouse o Raton

El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón, el cable que conecta con el ordenador sería la cola del ratón. Cuando mueves el ratón, el indicador en la pantalla de visualización se mueve en la misma dirección. Los ratones tienen por lo menos un botón y normalmente tres, que tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la pantalla). Algunos ratones más nuevos también incluyen una rueda para subir y bajar a través de documentos largos.
Teclado

Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un caracter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el caracter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
Tarjeta Madre

Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Fuente de Alimentacion

La fuente de alimentación (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como “corriente alterna” y nos es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con “corriente continua” y voltajes mucho más bajos.
funciones de un ingeniero industrial
Funciones de un Ingeniero Industrial
El ingeniero Industrial es el profesional que utiliza los conocimientos de la ciencia físico matemáticas y las técnicas de ingeniería para desarrollar su actividad profesional en aspectos tales como el control, la instrumentación y automatización de procesos y equipos industriales, así como el diseño, construcción, operación y mantenimiento de productos industriales. Esta formación le permite participar con éxito en las distintas ramas que integran a la ingeniería industrial, como son la mecánica, electrónica de control, sistemas de información y administración y finanzas para adaptarse a los cambios de las tecnologías en estas áreas y, en su caso, generarlos, respondiendo así a las necesidades que se presentan en las ramas productivas y de servicios del país para lograr el bienestar de la sociedad a la que se debe.
El campo de trabajo del ingeniero industrial se ubica tanto en el sector productivo como en el de servicios. Dentro del primero se le requiere en las micro, pequeñas, medianas y grandes industrias, en la planeación de la producción, la implantación de sistemas de calidad, la distribución y el mantenimiento de la planta.
En las grandes empresas colabora en la planeación estratégica, así como en el aseguramiento de la calidad y la reingeniería. Dentro del sector de servicios, se desempeñará en la planeación, la organización y la administración, en los servicios de comunicaciones, comercialización y finanzas.
De igual manera, su participación es importante colaborando tanto en despachos de asesoría, como de consultoría.
Funciones del Ingeniero Industrial
· Planificar, organizar, dirigir, controlar proyectos en el área Industrial y Empresarial.
· Investigar, desarrollar y diseñar productos.
· Analizar, diseñar los métodos de trabajo y realizar mediciones de los mismos.
· Administrar y controlar la producción.
· Realizar diagnósticos empresariales y proponer soluciones a las necesidades detectadas.
· Evaluar, proponer y diseñar sistemas de calidad en las empresas.
· Tomar decisiones basándose en procesos matemáticos y financieros.
· Diseñar y administrar planes de mantenimiento.
· Proponer soluciones a las necesidades detectadas.
· Evaluar, proponer y diseñar sistemas de calidad en las empresas.
· Tomar decisiones basándose en procesos matemáticos y financieros.
· Diseñar y administrar planes de mantenimiento
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